أمير الكويت لمحمد بن زايد: لا أحب الاخوان لكنني لا أعادي شعبي | الجمهور

الثلاثاء, حزيران (يونيو) 27, 2017 - 09:14 بتوقيت جرينتش

الجمهور - كشف مصدر اماراتي رفيع لموقع الجمهور جانبا من تفاصيل اللقاء الاخير الذي جمع أمير الكويت الشيخ صباح الأحمد الجابر الصباح بولي عهد ابو ظبي محمد بن زايد.

ونقل المصدر عن أمير الكويت قوله لمحمد بن زايد: "صحيح انني لا أحب جماعة الاخوان المسلمين، ولا أحب كل ملتحي، لكن كل أسرة في الكويت فيها واحد اخوان، ولا أستطيع معاداة شعبي!!".

يشار الى ان أمير الكويت يقود وساطة لإنهاء الخلاف الخليجي و الحصار السعودي الإماراتي المفروض على قطر.

التعليقات

Co do ogólnych założeń, The Guild 3 nie odbiega zanadto daleko od rozwiązań familiarnych z poprzednich odsłon seryjki i łączy w samemu elementy strategii ekonomicznej, symulatora życia i RPG-ów.
W ogólności rzecz biorąc, rozgrywka ogniskuje się
na rozwijaniu osobistego biznesu, co możemy poczynić na wiele różnych
form, np. poprzez handel, ostrożność danej profesji i robienie rozmaitych przedmiotów, uczestniczenie w żadnym
wypadku towarzyskim i politycznym i wchodzenie w interakcje spośród zamieszkującymi świat gry
formami niezależnymi. Podczas zabawy potrafimy też dołączać do różnorodnych gildii i stowarzyszeń - zarówno tych rzeczywistych (alchemików itp.

), jak i doskonale fikcyjnych. Otwiera nam owe dostęp do szerokiego
różnorodność specjalnych umiejętności, dzięki jakim możemy stopniowo
rozwijać swą postać i minecraft do pobrania na bogate sposoby wpływać na losy otaczającego nas świata.
Jakąś z głównych zmian, opowiedzianych w trzeciej odsłonie sekwencji The Guild, jest sformułowanie w stronę bardziej sandboksowej formuły
rozgrywki. Zamiast zwartej linii fabularnej, w potyczce znajdziemy 12
zróżnicowanych zarysów, rozgrywających się na terenie paru miast oraz ich pobliskiej miejscowości.
Naturalną konsekwencją owej sandboksowości jest także nacisk, który położono
na sztuczną inteligencję komputerowych NPC-ów. Na gry do ściągnięcia opracowano
zaawansowany system rządzący zachowaniami postaci niezależnych potrzeby, gry do pobraniajaki
pozwala im analizować świat obiektywny i w odpowiedni podejście
na nią reagować. Projekt ów oparty został na sześciu
przeciwstawnych wartościach, natomiast większość napotkanych postaci być może mieszankę
różnych wyznawanych wartości. Odrębne moduły sztucznej inteligencji w grze skombinowały nie tylko
pojedyncze postaci, aliści także rodziny, gildie jednakowoż miasta, a realizowane dzięki nich wzorce zachowań uszkadzają zmianie
na skutek posunięć gracza oraz innych zachodzących w świecie gry wydarzeń.
Symultanicznie stosunek bohatera do indywidualnych postaci czy grup społecznych
w istotny sposób nagabuje na sam przebieg bitwy.

Filtered HTML

  • تتحول مسارات مواقع وب و عناوين البريد الإلكتروني إلى روابط آليا.
  • وسوم إتش.تي.إم.إل المسموح بها: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • تفصل السطور و الفقرات تلقائيا.

Plain text

  • لا يسمح بوسوم HTML.
  • تتحول مسارات مواقع وب و عناوين البريد الإلكتروني إلى روابط آليا.
  • تفصل السطور و الفقرات تلقائيا.
To prevent automated spam submissions leave this field empty.
رمز التحقق
هذا السؤال للتآكد من انك زائر حقيقي و منع نشر السبام على الموقع
Image CAPTCHA
أدخل الحروف الظاهرة في الصورة.